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sábado, 1 de dezembro de 2012

Introdução Ao J2ME


Olá! No post de hoje pretendo mostrar como iniciar no desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis. Vou mostrar como preparar o ambiente de desenvolvimento e também como fazer um pequeno programa.

O Ambiente

A primeira coisa a se fazer é baixar o Sun Java Wireless Toolkit , também conhecido como J2ME Wireless Toolkit. Esse kit de ferramentas é utilizado para criar aplicações que serão executadas em dispositivos móveis com a tecnologiaJava. A instação do toolkit não tem segredo, é só na base do next next finish.
O próximo passo é instalar a IDE. Para o exemplo que vou mostrar, vamos utilizar oEclipse 3.5 

E para integrar o toolkit e a IDE vamos utlizar o plugin EclipseME . A instalção doplugin é simples:

  1. Feche o Eclipse caso esteja aberto;
  2. Descompacte o arquivo do plugin;
  3. Recorte as pastas features e plugins que foram descompactadas;
  4. Cole as pastas na pasta onde encontra-se o eclipse.exe (vai perguntar se quer mesclar as pastas, responda sim);

Aliás, esses passos servem para instalação offline de qualquer plugin para Eclipse.
Pronto, agora só mais algumas configurações e o ambiente estará preparado. Como essas configurações dependem da criação de um novo projeto, vamos pra próxima parte!


Criando um projeto

Abra o Eclipse. Clique com o botão direito dentro do Package Explorer e New > Other...

 
Na janela que abrir navegue por J2ME e escolha J2ME Midlet Suite, então clique emNext:

 
Agora escolha o nome do projeto e clique em Next novamente:

 
Neste momento será solicitado que configure o dispositivo que será usado para executar a aplicação. Então clique em Manage Devices...

 
Outra janela será aberta, porém ainda sem nenhum dispositivo. Clique emImport...

 
Agora clique em Browse... e selecione a pasta WTK2.5.2_01 (ou outra versão disponível) que se encontra na raiz do disco (geralmente em C:, só não estará neste local se você tiver mudado durante a instalação). Clique em OK:

 
De volta na janela Import Devices clique em Refresh. Uma pesquisa será feita na pasta do toolkit e alguns dispositivos devem aparecer na lista:

 
Clique em Finish e voltamos na janela de gerenciamento com um dispositivo padrão selecionado:

 

Somente um dispositivo pode ser selecionado. Deixe o padrão e clique em OK. Então voltamos na janela de propriedades do projeto, mas agora com os doiscombobox preenchidos:

 
Em device podemos selecionar DefaultGrayPhone ou DefaultColorPhone. Deixe o padrão que é DefaultGrayPhone e clique em Finish.

Pronto, agora temos um projeto criado e podemos iniciar o desenvolvimento.


Programando em J2ME

Vamos criar nosso primeiro programa. Abra a pasta do projeto no Package Explorere clique com o botão direito no pacote src, escolha New > Other...

 
Dentro de J2ME escolha J2ME Midlet e clique em Next. Digite o nome HelloWorld e clique em Finish. Então será criada uma classe parecida com esta:
  1. import javax.microedition.midlet.MIDlet;  
  2. import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;  
  3.   
  4. public class HelloWorld extends MIDlet {  
  5.   
  6. public HelloWorld() {  
  7. }  
  8.   
  9. protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {  
  10. }  
  11.   
  12. protected void pauseApp() {  
  13. }  
  14.   
  15. protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {  
  16. }  
  17.   
  18. }  

O que é MIDletMIDlet é como são chamados os aplicativos em J2ME. AplicativosJava para web são Applets, para servidores são Servlets e para dispositivos móveis são MIDlets. Na verdade as coisas são um pouco mais complicadas, mas a grosso modo podemos definir assim.

Deve aparecer um erro devido ao import, apenas peça que o Eclipse corrija pra você.
Cada MIDlet deve ter uma referência a uma variável do tipo Display. Este objeto pode recuperar informações sobre a tela (ex. quantidade de cores) e também é usado para exibir objetos.
No J2ME temos uma superclasse chamada Displayable da qual todos os outros objetos estendem. Objetos como AlertForm ou TextBox estendem de Displayable, portanto eles SÃO Displayable. O objeto Display pode exibir qualquer tipo deDisplayable. Veja como é a hierarquia destas classes:

 
Somente um objeto Displayable pode ser exibido por vez. Então usamos o objetoDisplay para decidir o que será exibido na tela. Para fazer isto primeiro temos que pegar o Display atual do MIDlet. Faça a chamada dentro do construtor:
  1. d = Display.getDisplay(this);  

Veja que o construtor configura a variável d com o atual Display do MIDletDisplaynão foi instanciado, em vez disto usamos o método estático para selecionar oDisplay atual. Agora dentro de startApp coloque o seguinte código:
  1. Alert mensagem = new Alert("Primeiro MIDlet""Hello World!"null, AlertType.INFO);  
  2. d.setCurrent(mensagem);  

Nesse trecho de código criamos um objeto do tipo Alert e depois solicitamos que fosse exibido na tela. O código final ficou assim:
  1. import javax.microedition.lcdui.Alert;  
  2. import javax.microedition.lcdui.AlertType;  
  3. import javax.microedition.lcdui.Display;  
  4. import javax.microedition.midlet.MIDlet;  
  5. import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;  
  6.   
  7. public class HelloWorld extends MIDlet {  
  8.   
  9. Display d;  
  10.   
  11. public HelloWorld() {  
  12. d = Display.getDisplay(this);  
  13. }  
  14.   
  15. protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {  
  16. }  
  17.   
  18. protected void pauseApp() {  
  19. }  
  20.   
  21. protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {  
  22. Alert mensagem = new Alert("Primeiro MIDlet""Hello World!"null, AlertType.INFO);  
  23. d.setCurrent(mensagem);  
  24. }  
  25.   
  26. }  

Para executar clique com o botão direito na classe, Run As > Emulated J2ME MIDlet. O resultado deverá ser algo parecido com isto:

 
Bom, por hoje é só. Isto foi apenas uma pequena introdução ao J2ME. Espero que a partir daí você possa pesquisar mais sobre o assunto e desenvolver aplicações mais sofisticadas.


http://www.javacomcafe.com/2010/10/introducao-ao-j2me.html



Sameera ChathurangaPosted By Sameera Chathuranga

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